jueves, 31 de enero de 2008

El WoW de ayer y de hoy

Llevo 3 años jugando al WoW y unos 7 años jugando a MMORPGs en general, desde mi amado Everquest hasta el Vanguard, pasando por el Star Wars Galaxies o el Ultima Online.

En todos estos juegos siempre he visto un curioso "efecto". La gente no juega por que su personaje sea poderoso. Juega por que quiere que su personaje sea EL MEJOR.

para que un personaje sea el MEJOR a parte de aprender a llevarlo y equiparlo con los mejores items del juego... tiene que ocurrir otra cosa... y es que los demas sean PEOR que tu.

Por ejemplo, si tu entras al wow un dia por la mañana, matas un jabali a las puertas de Forjaz y te suelta un legendario naranja de 500dps que te da 600 de aguante y 900 de agilidad... te gustaria no? y si te digo que todo el mundo lo lleva? te gustaria? ya no verdad?

cual es la razon de todo eso? llevo muchisimo tiempo preguntandomelo.
la gente es EGOISTA por naturaleza. no quiere que le pase el bien a ellos, quieren que les pase el MAL a los demas!. si derrepente un dia te encuentras 200k de oro en el banco no seras feliz hasta saber si solo te ha pasado a ti o a sido algo general!


os pondre una metafora que desgraciadamente tambien se da en el mundo real.

mañana de febrero aproximadamente, muchisimo frio, lloviendo a cantaros, y esperando el autobus que venia con algo de retraso. suben 5 personas y el autobus esa muy lleno, se ponen de pie donde buenamente pueden y el autobus se dirije a la siguiente parada... alli esperan 4 personas más....
que hacen los que acaban de subir?
se aprietan un poco y dejan sitio a las 4 personas nuevas?
no
se ponen a gritarles que el autobus esta lleno, que como es posible, que que verguenza, que van a llegar tarde!!!!


Me hace gracia la gente que se queja de que hoy en dia los "epicos" son demasiado faciles de pillar... que es injusto que la gente que haga pvp se pille epicos en una tarde mientras que ellos tienen que pasarse horas y horas de raids para equipocarse.

Por esta regla de tres yo tb podria decir que me parece injusto que ahora los niveles intermedios sean mas faciles de subir, y que tengan misiones nuevas... Lo que me costo a mi subirme los personajes para que ahora les faciliten las cosas!
...pero no, no se escuchan quejas de esto... pq sera? pues pq nadie lloraria algo que pueden aprovechar para subirse personajes mas rapidamente (mucho mas) estan dispuestos a sacrificar su "egoismo" en ese tema para potenciar su plantilla de personajes.

otro tema sobre el que la gente llora mucho es sobre los titulos PVP...
"es injusto que algunos tengan y otros no", "los nuevos tb tenemos derecho". Curiosamente muchos de esos que se quejan no poder o haber podido acceder a los titulos son los que ahora se quejan tambien de que es "demasiado facil" pillar epicos en pvp.

Sinceramente, me hace MUCHISIMA gracia lo elites que se creen los PVEros metiendose con el mundillo PVP como si fuera entrar, estar AUS y salir. A mi personalmente (y no exclusivamente) me parece que el PVE del WoW es el mas facil de todos los MMORPGs hasta ahora. tanto en grupo como en raid.

Pongamos por ejemplo el Everquest. Quitando que en el EQ tardabas 4 veces más, o mucho más en subir a nivel máximo, que no habian tantisimas facilidades ni ayudas dentro del juego, que los NPCs pasaban de tu cara, que las misiones no se te quedaban apuntadas si no q te tenias que buscar la vida, que los personajes eramos mas debiles y los monstruos mucho mas fuertes y muchisimas mas cosas como que para una raid cualquiera necesitabas MINIMO 40 personas (para lo que aqui seria una instance alli seria una raid)... En el EQ solo 2 o 3 clases podian "solear"... y a duras penas. tenias que pillar un grupo completo solamente para matar bichos del campo y subir de nivel.

Como se comportan los grupos en el wow? bien hare una pequeña representacion de lo q es un grupo hoy en dia.
"a ver gente, matamos la calavera, oveja a la luna, X sap y el triangulo lo cojo luego y lo matamos despues de la calavera"
pull
"no desperteis las ovejas! no desperteis el sap! ahhh"
"uff de que poco a ido!"

En el EQ funcionaba asi:
el grupo se espera en una habitacion más atras, todos preparados, uno va a pulear (bardo o monje eran los que solian hacerlo, vamos los unicos q podian casi)
si habia 10 tios en una habitacion.... cuantos traias? 4? 3? no, o traias uno o te echaban de la party, la guild y a ser posible se esforzaban para que no encontraras una guild nueva en tu vida.
habia CC si, pero se usaba en situaciones de emergencia. las cosas se hacian sobre seguro y de una forma casi militar.
Todo funcionaba mediante hotkeys.
ejemplo
"Incoming <<>" <-el que pulea el tanke lo pilla... los demas miran.. y cuando tiene agro dice: "Assist me in <>
el bicho cae, y al 15% de la vida o asi el puller se pira a por el siguiente, asi que el grupo no para de matar y no se lian las cosas.

A muchos de vosotros esto os sudara la polla, lo entiendo. pero quiero que entendais que muchos vais de "pro" y estais jugando con los juguetes de playscool y pensais que estais con lo mas dificil del mundo.

Desde el 1º dia que entre en el WoW, parche tras parche han hecho que el juego sea mas y mas facil.
joder! si ahora puedes ver hasta los buffs que lleva el contrario y su barra de casteo!!!!!!!!

con un par de addons que te bajes puedes ver exactamente la vida que tienen tus enemigos, las alertas de banda se hacen automaticas, hay mapas de todas las instances q son para tontos que hasta te explican las tacticas para matar a los bichos... gracias a dios que quitaron el decursive, eso ya era demasiado...

En la otra mano tambien tenemos a los lloricas profesionales del WoW. esta gente que solo sabe hacer que quejarse del resto de clases y gritar NERF a diestro y siniestro y decir que su clase es una mierda y no tiene ninguna opcion.

Esto, ademas de ser una gilipollez, ha hecho que siempre haya una clase "por encima" (virtualmente) de las demas a la que todos los demas apuntan para que las nerfeen.

Los mas mayores se acordaran que antaño los chamanes eran unas bestias pardas, que te mataban de un golpe... los picaros podian matar 3 personas a la vez sin que reaccionaran... los priest shadow tb lideraron el cotarro durante mucho tiempo... y ahora, nos toca el turno a los warlocks

personalmente diria "bien, vale, nos toca a nosotros" pero es que... es una estupidez como una casa.

Los warlocks JAMAS hemos estado tan nerfeados como ahora mismo.

viajemos en el tiempo.

No existe el trinket pvp, el fear no se acorta de daño por muchas veces que lo tires, los unicos que lo pueden cortar son los undeads con la racial y los chamanes con el tremor (cosa que han perdido no? hace siglos que no veo un tremor totem por ahi plantado). esto señores, es el pasado.

QUE OVER! grita la gente! los warlocks si que erais inmatables entonces no? pues no amigos, los warlocks eramos el ultimo de la fila... pq? pq los demas estaban mejor q nosotros? no.

al no haber forma humana de romper el fear (era todabia mas dificil romperlo por daño que ahora) la gente te interrumpia y jodia para que no lo castearas aunque tubieran que pegarte con las mochilas que lleban equipadas y oh! me olvidaba! antaño tampoco existian las barras de casteo de los enemigos, asi que si querias romper un fear tenias que mirarle las manos a quien te lo estubiera casteando.

entonces... pq se dice q los locks estan tan overs ahora?
Los locks no hemos tenido ningun BUFF importante en todo este tiempo (lease capa de las sombras, cubito de hielo... etc) lo unico que ha pasado es que mejoraron la rama demology. Antes el 50% de los warlocks eran afli y el otro 50% destro. ser demology (que tb tenia soul-link y.. hasta mas poderoso!!) era pedir a gritos q te mataran pq tenias mucha defensa pero no tenias dps alguno.

peeeeero

Al llegar nivel 70 y tener 61 talentos se podia mezclar la defensa del demology con el ataque del afliction. haciendo que por fin el warlock pudiera tener un ataque decente y posibilidades de sobrevivir.

paralelamente blizzard nerfeo completamente los fears haciendo que cada vez que lo tiraras durara la mitad, ademas de la anterior inclusion del trinket pvp (un fear menos).

tener la rama "defensa" era una necesidad pq ahora la gente si que te llegaba a pegar en combate, asi que muchos se hicieron el famoso 27/34. cosa que veo una aberracion ya que eres una mierda en afli y una mierda en demo, pero bueno, haya ellos con sus talentos.

PERO, misteriosamente ocurrio una cosa....

a llegar a nivel 70 mucha gente se volvio TODOPODEROSA! nadie te viene a interrumpir los fears, nadie se cura, nadie mata las pets... derrepente... nadie rompia los fears!!

me parece increible que, hoy en dia cuando los fears son lo mas mierda que ha habido, la gente se los coma tan agusto. es que no tienen bindeado el trinket pvp? es q directamente no lo tienen?....

oye....

y si...

y si es eso???

de donde salio el trinket pvp?? el trinket pvp era LO PRIMERO que te podias comprar cuando llegabas al 1º rango pvp!!! era lo mas barato! lo mejor y mas util!

-para el carro chaval, ahora tb lo venden!

si, si que lo venden, pero es carisimo comparado a lo que valia antes...
... o no?

os propongo un reto amigos. id a inspeccionar todo aquel que veias por shatthar o donde querias de nivel 70 que NO tenga un titulo, aunque este plagado de epicos, vereis como NADIEEEEEE se ha gastado los 10k de honor de mierda que vale un trinket que te salvara el culo contra cualquier warlock que pase.

econclusion, aunque los warlocks ahora estemos literalmente mas nerfeados que en toda la historia del wow... es cuando lo tenemos mas facil no pq seamos poderosos, si no pq la gente prefiere ser "lila" que tener cosas utiles en su inventario. como el trinket pvp... que rompe stuns, fears, ovejas...

no mireis tanto el color de las cosas, ni el vuestro ni del de los demas... y sed mejores jugadores.

como conclusion 2 diria que, cuanto mas facil es un juego, menos se esfuerza la gente, y mas dificiles para ellos es.

Un saludo a todos los que se lo hayan leido entero! nos vemos por los mundos del amor!